设计峰会计划介绍

从 2023-24 学年开始,二年级到六年级的学生将参加 "设计峰会":设计和 STEAM 项目,最后在年级展览和每年四月的 STEAM 节上向社区展示他们的作品。

这些项目让学生有机会锻炼在科学课和创新与设计课上学到的新技能,展示个人创造力,并向社区展示他们的作品。

不同项目的共同技能和目标

合作

与同伴合作,共同寻求创造性的解决方案、发现问题并解决问题

规划

通过绘图或写作迭代想法和制定计划,以指导建设过程

可转让技能

学习可应用于其他项目的技能,如电路、木工、编码、规划、设计、知识表达等

六年级(C6)3D 设计项目

作为创新与设计课程的一部分,六年级学生继续使用 TinkerCAD 平台学习 CAD(计算机辅助设计)基础知识。他们在前几年所学技能的基础上,构建可进行三维打印并在虚拟和增强现实空间中展示的三维结构。在设计峰会上,他们与同伴合作研究世界各地的城市,然后通过绘制城市地图、决定重要建筑和公共空间的位置,然后在 TinkerCAD 中绘制模型,设计自己的城市。

五年级(C5)机器人宠物动物园

五年级学生每年寒假后都要完成一个大型机器人项目。学生们学习 Arduino 微控制器(蜂鸟机器人)的编码,其中包括传感器、电机和灯光。然后,在这些新技能的基础上,他们计划并制作能够感知、思考和行动的纸板机器人。这些机器人会根据传感器的触发(如光线或动作)而移动和发光。项目的高潮是机器人宠物动物园活动,社区居民可以参观机器人并与之互动。

四年级(C4)木制动物

四年级是学生开始接触使用手工工具和木工的理想年龄。在这个项目中,学生将分组合作,用螺母和螺栓将预先切割好的形状连接起来,制作木制动物。为此,学生将制定一个设计计划,其中包括使用现有形状的动物图纸,以及用螺母和螺栓连接形状时需要钻孔的位置。一旦他们的计划得到批准,他们就会收到需要钻孔和组装的部件。如果时间允许,这个项目还可以扩展到让学生用 Scratch 制作虚拟的动物形象,这些动物可以通过编程移动或响应用户的互动。

三年级(C3)电动车比赛

三年级学生学习基本电路知识。为了应用这些知识,学生将制作由简单电路驱动的 "电动汽车",为一个小风扇供电。首先,学生将制作一辆简单的可滚动的汽车,并研究是什么使汽车容易移动(结构、缺乏摩擦力、车轮位置、重量)。然后,学生将开始计划如何将他们的简单电路和车辆结合起来。项目的最后,学生将测试他们的车辆在一定距离内的移动情况并计时。学生将研究为什么有些车辆比其他车辆行驶得更远更快。

二年级(C2) 物质的状态

在这一学年中,二年级学生学习了不同的物质状态。他们会研究物质可以是固体、液体、气体还是胶体。学生将与社区分享属于主要类别的物质的行为展示。例如,牙膏是固体还是液体?剃须膏又是什么?这项活动不是展示成品,而是让学生有机会通过互动展示向同学和社区中的成年人传授知识。
早期教育中心(Center for Early Education)是一所社会经济和文化多元化的独立学校,招收幼儿至六年级的儿童,致力于培养快乐、坚韧、终身学习的学生。该中心奉行的教育理念是,将充满关爱的全纳学习环境与日益具有挑战性的学术课程相结合,以满足每个孩子的发展需求。